本 NTT DoCoMo 的 i-mode 服務帶動無線上網風潮,成功地確立了內容服務收費模式,另一方面台灣與韓國玩家對線上遊戲的狂熱除了證實遊戲的確是網際網路的殺手級應用之外,也宣告了網路付費內容服務的可行性。在兩大利多因素的鼓勵下,隨身遊戲股份有限公司WalkGame 於2000年7月成立了,股東與專業經理人陣容來自於創投、行動電信與著名軟體公司三大產業領域。

在兩大利多因素的鼓勵下,隨身遊戲股份有限公司WalkGame 於2000 年7月成立了,股東與專業經理人陣容來自於創投、行動電信與著名軟體 公司三大產業領域。

WalkGame 的營運模式定位為網際網路的娛樂內容提供與平台服務營運商,與行動電信公司、音樂發行製作公司、電視頻道商以及線上遊戲公司緊密結合推出跨平台的數位內容服務作為營收來源。

WalkGame 經營理念是成為數位內容設計與平台技術開發的領先者,努力培養出業界最堅強的產品開發、事業發展與技術團隊,優秀人才的加入讓我們持續提升企業價值並創造出更高的股東權益,更優良的服務品質與更完善的工作環境,為台灣行動數位產業在國際競爭中樹立新的標竿。